Dopo anni nella grafica pubblicitaria ed editoriale, ho scelto di seguire la mia vera passione: i videogiochi.
Mi sono formato in game design, modellazione 3D e UI/UX, con focus su gameplay e user experience.
Creo ambienti e interfacce funzionali in Unreal Engine, integrando design e narrazione visiva. Uso software come Maya, Substance, Photoshop, Figma ed Unreal Engine per prototipi e giochi.
Nel 2025 ho iniziato ad approfondire anche il real-time VFX con NotchVFX, ampliando le mie competenze verso esperienze visive dinamiche e interattive























